2011年全国两会正在北京召开,代表委员微博直播两会盛况已经成为了一道风景线,而这一新媒体也成为了两会的议点之一:著名歌唱家李丹阳建议国家进一步采取措施,加强互联网以及微博管理,开微博的人,最好实行实名制;而部分代表更认为“微博控”属三大“新型网瘾”之一,呼吁从行业自律和法规建设层面消除网络成瘾的陷阱,同时要倡导健康有益的网络文化。
受到两会代表一致注目的微博作为互联网的又一革命性产品,自然也成为了网络游戏厂商营销的新阵地。日前有报道,以微博为业务的盈利公司已经出现。该公司通过维护拥有上万粉丝的微博账号,并以此和商家合作,发布广告,从而达到盈利目的,更让人看到了微博盈利的前景网站推广。
微博营销不同于传统的明星代言、网络红人效应等游戏推广模式,目前有以下几种形式:
注册官方微博,有奖互动营销
微博自身的特性及传播模式让有奖互动这个传统的营销方式执行得更加的得心应手,带来的效果更具爆炸性。游戏厂商注册官方微博,举行有奖互动,放送游戏周边道具等诱人奖励。玩家热情参与,随手转播,影响力呈爆炸性增长,推广游戏的目的自然达到网络推广。
团队爆料,游戏直播赚取眼球
像《魔兽世界》的审核进度,开放时间;或是新游戏的开发进程等,都是广受游戏玩家关注的话题。于是,开发团队爆料一波接一波,在满足玩家好奇心的同时又把玩家撩拨得更加心痒难耐。而玩家的注意力就此被持续吸引,从而达到推广宣传目的。
高管出马,演绎另类名人效应
游戏公司的高管,甚至可以比明星更被游戏玩家所关注,因此游戏大佬们纷纷走到人前,争相织围脖。前有朱骏1000万现金推游戏事件,后有史玉柱微博粉丝超过百万、两百万后捐款的新闻。而腾讯的马化腾则走亲民路线,微博上更多的关注员工及答疑解惑网络营销。
由此可见,微博作为新媒体,不但自身市场竞争激烈,更作为平台,成了各家网游公司施行网络营销的新战场。“不过,对于网游界来说,微博时代,游戏推广渐离三俗内容,也可谓是件好事。
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